陸軍某旅運用兵棋對抗系統(tǒng)組織比武
作戰(zhàn)仿真考察指揮員應變能力
“紅方成功占領1號要點,行動有效……”12月下旬,陸軍某旅軍官訓練中心內(nèi),一場軍官指揮技能比武正在進行。與以往不同的是,這次比武依托該旅前期引進的兵棋對抗系統(tǒng)進行。參賽人員以分組對抗的形式,現(xiàn)場完成分析判斷情況、定下決心等內(nèi)容,得分由系統(tǒng)自動評判生成。
據(jù)該旅領導介紹,以往他們組織此類比武,大多時候利用預先編制的想定靜態(tài)進行,偏重于標圖、文書等傳統(tǒng)技能,對指揮員臨機分析判斷、應急應變能力考察不足。
前期,該旅參加了上級組織的兵棋對抗賽。他們發(fā)現(xiàn),兵棋對抗系統(tǒng)具備模擬仿真度高、對抗性強、操作便捷等優(yōu)點。受此啟發(fā),他們引進了一套兵棋對抗系統(tǒng)用于今年的指揮員比武。在正式比武前,該旅又進行了多次調(diào)試,區(qū)分兵種設置仿真環(huán)境和對抗內(nèi)容,使該系統(tǒng)更加貼近實際作戰(zhàn)任務;根據(jù)歷年實戰(zhàn)化演練經(jīng)驗,加入多種特情,重點考察指揮員臨機處置和應急應變能力。
據(jù)了解,這次比武采取循環(huán)對抗積分的模式進行,每個參賽人員經(jīng)歷多輪對抗,且分組隨機、環(huán)境隨機、任務隨機。在此次比武中拔得頭籌的某營排長田雨說:“這次比武難度不小,對手給我的思考判斷時間很短,有些情況是以往演練中沒有遇到的。”
兵棋對抗系統(tǒng)有效提升了練兵效益。該旅領導說,通過此次比武,許多指揮員收獲頗豐,下一步他們將進行研究論證,在營連戰(zhàn)術(shù)考核中先運用該系統(tǒng)進行模擬考核,而后再進行實戰(zhàn)化演練,以提高訓練效益。(張嘯林、楊孟德)
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